Integra tus juegos con TikXander

Actualizado 10 de agosto de 2026

TikXander no es solo un catálogo de juegos interactivos listos para usar. Si desarrollas juegos u overlays para TikTok Live, puedes conectar tus eventos en vivo con una API local que corre en el PC del streamer. El Agente Local de TikXander captura la sesión live y emite regalos, likes, chat, follows y eventos relacionados por WebSocket en localhost — tu juego reacciona en tiempo real sin meter credenciales de TikTok en el cliente.

¿Qué es la integración local de juegos?

Integración local significa que tu juego o widget es una página web normal (navegador, Browser Source de OBS o WebView de escritorio) y se conecta a un WebSocket en la máquina del streamer. El Agente Local es el puente: gestiona la conexión a TikTok Live (incluido el browser-mode) y reparte eventos normalizados a las apps que el streamer ha permitido.

Los eventos se quedan en localhost (127.0.0.1). Tu juego no necesita un backend público para recibir regalos durante el stream — ideal para overlays de OBS, minijuegos a medida y prototipos de desarrolladores.

¿Para quién es?

  • Desarrolladores de juegos y widgets que quieren que regalos y chat de TikTok Live impulsen la jugabilidad.
  • Estudios que crean overlays de OBS reaccionando a gift, like, follow y chat en tiempo real.
  • Creadores y equipos que prototipan formatos interactivos propios antes de publicar un producto completo.
  • Quienes prefieren un canal local de baja latencia en el PC del streamer en lugar de depender solo de relays en la nube.

Cómo funciona

1) El streamer instala e inicia sesión en el Agente Local de TikXander y empieza a capturar el live (el browser-mode del agente es el camino preferido).

2) Tu app se conecta al canal de eventos local en el puerto 8767. En el mismo servidor localhost hay dos superficies públicas: el canal versionado de desarrolladores en ws://127.0.0.1:8767/events/v1 (con app id / permisos) y el canal DAPI local en ws://127.0.0.1:8767/dapi para consumidores ligeros en la misma máquina.

3) Cuando un espectador envía un regalo, da like, escribe en el chat o sigue, el agente emite un frame de evento normalizado. Tu juego lo mapea a spawnear enemigos, llenar barras, mostrar alertas o actualizar puntuaciones.

4) En el mismo host hay ayudas opcionales: long-poll (/events/v1/poll), simulación (POST /events/v1/simulate) y estado (GET /events/v1/status) para desarrollar sin un live completo cada vez.

Endpoints locales (PC del streamer)

  • WebSocket API de desarrolladores: ws://127.0.0.1:8767/events/v1 — eventos versionados y acotados por app para juegos y widgets.
  • WebSocket DAPI local: ws://127.0.0.1:8767/dapi — stream de eventos local para integraciones en la misma máquina.
  • Ayudas HTTP (mismo puerto): /events/v1/poll, /events/v1/simulate, /events/v1/status — sondear, inyectar eventos de prueba y diagnosticar presencia.
  • Solo localhost (127.0.0.1:8767): este canal no se expone fuera del PC del streamer.

Tipos de evento a los que puedes reaccionar

  • gift — regalo del espectador con identidad y metadatos (streaks resueltos antes del fan-out).
  • like — likes del live (ideales para progreso suave y aceleraciones).
  • chat — comentarios para juegos por palabra clave, encuestas y menciones.
  • follow / join — momentos de crecimiento para bienvenidas y contadores.
  • live_status — sesión iniciada/finalizada para que tu UI quede en idle al cortar la captura.

Cómo empezar

  1. 1. Crea una cuenta en TikXander

    Regístrate en games.tikxander.com — el mismo panel que usan los streamers para juegos, planes y herramientas de live.

  2. 2. Instala el Agente Local

    Consulta la página del Agente Local para entender overlays, widgets y el agente de escritorio que expone los puertos de eventos en localhost.

  3. 3. Conecta tu juego a localhost

    Abre un WebSocket a ws://127.0.0.1:8767/events/v1 (con tu app id cuando haga falta) o a ws://127.0.0.1:8767/dapi, parsea gift/like/chat/follow y mapéalos a tu lógica de juego.

  4. 4. Prueba sin un live completo

    Usa POST /events/v1/simulate y GET /events/v1/status en el mismo host para inyectar regalos de prueba y validar handlers antes de salir al aire.

  5. 5. Publica con el flujo del streamer

    Cuando estés listo, los streamers pueden combinar tu experiencia con el catálogo, widgets y herramientas de sesión de TikXander desde el panel.

Por qué los desarrolladores eligen TikXander

Tienes un canal de eventos en tiempo real junto a OBS, tipos claros (gift, like, chat, follow), simulación para desarrollo y una superficie de producto que los streamers ya usan para TikTok Live interactivo. Cuentas y planes en games.tikxander.com; la ficha del Agente Local en este sitio (ruta localizada, p. ej. /es/agente-local).

Preguntas frecuentes

¿Necesito un servidor público para recibir regalos de TikTok en mi juego?

No para el canal local. Con el Agente Local en marcha en el PC del streamer, tu juego puede conectarse a ws://127.0.0.1:8767 y recibir eventos por localhost.

¿Qué diferencia hay entre /events/v1 y /dapi?

/events/v1 es el contrato versionado del portal de desarrolladores (app id, permisos, frames init, poll/simulate/status). /dapi es una superficie WebSocket local en el mismo puerto para integraciones ligeras en la máquina. Elige el contrato que encaje con tu cliente.

¿A qué eventos puede suscribirse mi juego?

Las interacciones típicas incluyen gift, like, chat, follow y join, más live_status para el ciclo de vida de la sesión. La disponibilidad exacta depende del modo de captura y de los permisos que el streamer otorgue a tu app.

¿Dónde descargan el agente y gestionan la cuenta los streamers?

Cuentas y planes en games.tikxander.com. La visión de producto del Agente Local está en este sitio (por ejemplo /es/agente-local). Tras el login, el panel cubre sesión y herramientas del agente.

¿El tráfico sale de la red del streamer?

Los sockets de eventos escuchan en 127.0.0.1:8767 — solo clientes en el mismo PC. Baja latencia y sin exponer el pipe de eventos en Internet público.

¿Listo para transformar tus transmisiones?